デュエプレ攻略まとめ GS

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【議論】よくよく考えたらこの動きって結構ヤバくないか?w

   

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670: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:03:43.35
よくよく考えたら2ブースト→4ホール→5ホール→ラストストームの動きって結構やばくないか?
対策札ありますか、なかったら僕の勝ちです、じゃん
675: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:27:38.57
>>670
4コスホールのところベア子姫SPかケロディSPでもいいな殴らなくても覚醒できるし
673: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:09:02.48
いや除去札がありそうな対面なら乗せなかったらいいだけじゃん
頭公式?
674: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:25:25.97
現状でも2→4→5で覚醒カイマン(オーフレイム)+パワード×2の盤面作ったら大体勝ちだよ
679: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:38:58.16
>>674
まあそれはそうかも
なんにせよ、ゲンジ8枚体制だし赤緑t白超次元はシンプルに強そう
676: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:28:38.15
除去無かったら勝ちですの最速ラストストーム除去あったらサレですになるし運ゲーしたいならライゾウで良くない?
678: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:37:31.62
>>676
話1ミリも聞いてなくて草
踏み逃げガイジの知能はこんなもんか
681: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:46:48.73
くっそ単純に考えて2ターン目マナ加速→ベア子sp→タップしてカンクロウ出しフェアリー穴ジャパンで終了時にカンクロウ覚醒で特にデメリットもなくTブレイカーとWブレイカーが並ぶって凄まじくインフレしてんな
683: 名無しさん 2022/07/28(木) 11:46:56.36
ケロディ絡めてラストストーム出すのは面白いかもね

事前にケロディ立てとく
→5コスホールでキル+チャブル
→ケロディからホーガン出し
→ターン終了でホーガンとチャブル覚醒
→ホーガンとパワードを種にラストストーム

で、アンタップ状態のラストストーム+キルの盤面を作れて、かなり除去しにくい
デッキとしてちゃんと回るかは知らんが

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1658662200/

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